這項活動代表的,不只是辦一場學童競賽,而是把動物保護從單向宣導,轉成可練習、可互動的學習過程。題目涵蓋寵物照護、飼養責任、認養與棄養、動物互動等生活情境,重點在於讓孩子不只記住「要愛護動物」,也能理解負責任飼養與友善互動為何重要。若這些觀念能進入家庭、校園與社區,動保教育就不只是知識,而會逐步成為日常對待動物的判斷基準。
制度上採用數位學習任務、線上暖身賽與實體決賽三階段,呈現兩種目標:先讓更多學生有機會透過PaGamO參與學習,再以排名方式選出30人進入實體決賽。遊戲化設計的意義,是降低抽象議題的學習門檻;競賽設計則提供完成任務與持續投入的動機。第一波任務已有21,279人次參與、完成率86.94%,至少顯示這種形式有一定參與度。
一般家庭要注意的是,活動資格限全國國小三至六年級在學學生,報名至8月28日下午6時截止;9月4日至6日為線上暖身賽,前30名才能晉級10月4日實體決賽。即使不以進入決賽為目標,家長也可把孩子在任務中接觸到的飼養、照護與互動問題帶回家庭討論,讓「尊重生命」具體落在每天的選擇上。