農業部推動「115年扎根動物保護教育-數位互動學習推廣活動」,首度結合數位遊戲化學習與知識競賽,舉辦「浪牠不流浪:毛孩守護者爭霸賽」。本活動針對全國國小三至六年級學生,透過PaGamO數位學習平臺,將飼主責任、寵物照護、動物福利及友善動物等觀念轉化為生活化學習任務。活動分三階段:線上學習任務、9月4-6日線上暖身賽(前30名晉級)、10月4日世界動物日實體決賽(決出前三名)。報名至8月28日下午6時截止。這項政策重要性在於從小扎根動物保護教育,讓孩童透過遊戲化學習建立尊重生命與負責任飼養觀念,成為未來動物保護文化的種子。對一般民眾的實際影響:家有國小中高年級學童的家庭可透過此活動,讓孩子在遊戲競賽中學習正確的動物保護知識,並將觀念帶回家庭,影響整個家庭對待動物的態度。第一波任務已吸引21,279人次參與,完成率達86.94%,顯示活動受歡迎程度。
重點摘要
- 全國國小三至六年級學生均可參加,報名至8月28日下午6時截止
- 採三階段設計:線上學習任務、9月4-6日線上暖身賽、10月4日實體決賽
- 線上暖身賽排名前30名可晉級實體決賽,於世界動物日角逐前三名
- 使用PaGamO數位學習平臺,將動保知識轉化為遊戲化學習
- 題目涵蓋寵物照護、飼養責任、認養與棄養、動物互動等生活情境
資格條件
全國國小三至六年級在學學生
適用對象
國小三至六年級學生
背景說明
農業部為扎根動物保護教育,首度將動保知識結合數位遊戲化學習與競賽模式,讓學童從「知道動物保護」進一步理解「為什麼要這樣做」。透過此活動培養未來動物保護文化的種子,讓孩子將尊重生命、負責任飼養及友善動物的觀念帶回家庭、校園與社區,建立正確對待動物的態度。
實用提醒
['建議先讓孩子完成線上學習任務累積動保知識,第一波任務完成率達86.94%,內容生活化易懂', '暖身賽採「大亂鬥地圖」模式,透過答題攻占領地累積積分,建議熟悉PaGamO平臺操作', '競賽題目重視生活情境應用而非法規背誦,家長可與孩子討論日常遇到的動物保護情境']